混沌 文学的な関係性「混沌と何モノでもない」 「混沌」という概念をイメージ化しようとしました。何モノでも無いという状態は、関係性を持たない状態ですが、しかしそこから関係性を得て何かが生じる創造の場でもあります。 2025.06.29 混沌
アート アート的な関係性「諸行無常」 これまで理屈的な関係性を述べてきましたので、関係性はそれだけではないということを示そうと思いました。アートよりの関係性を表現しようと思った次第です。 2025.06.27 アート
シミュレーション 物理シミュレーションの活用 パーティクル パーティクルのシミュレーション例を紹介致します。Touchdesignerの物理シミュレーションであるparticlesGpu, Nvidia Flex Solver、及びBlenderの流体シミュレーションを例に挙げております。単に水が流れるといったことではなく、対象に対する関係性を問題にしています。 2025.06.22 シミュレーション
ウエイト プロシージャルの補足 「ウエイト」、形状変形のもう一つの方法 blenderのウエイトの機能を新ためてまとめました。オブジェクトのメッシュを直接触らないで、メッシュ形状を変形する手法としての側面を指摘しています。 2025.06.16 ウエイト
プロシージャル プロシージャル3 「創発的関係」 本来関係がない対象に関係性を与え、推定を促すプロシージャルを「創発的関係」としました。ウエイトを使う場合と、複雑さパラメータを使う場合を例として説明しています。 2025.06.14 プロシージャル
プロシージャル プロシージャル2 「必然的関係」 プロシージャルの代表的な例である花の映像と、コンテキストの中で意味が現れる「怪鳥モグモグ」の映像を紹介します。ハーマンの「モノが感性レベルで人に影響を与える」という言葉について考察しています。 2025.06.08 プロシージャル徒然
プロシージャル プロシージャル1 「諸法無我」 プロシージャルという言葉は、もともと「手続き型」という意味で、自動的に風景を作り出すようなアルゴリズムを指していました。現在はより拡張されて「関係性」という意味を持つようになっています。「関係性」を求めると「未知」が現れることを、「諸法無我」と関連させて述べています。 2025.06.06 プロシージャル