オートポイエーシス

オートポイエーシスから考える生物多様性

生物の個体差は、「過去に受けた制約履歴の違いによって形成された内部パラメータ集合の違い」、多様化は進化の副産物ではなく、自己維持の原理から自然に生じる性質」と、非常に大胆な仮説を述べます。
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フィードバック概論2:プロセスと構造

現われや行動の背後にそれを維持するフィードバック構造があり、それをプロセスと呼びました。そして、指で指し示すことができるモノが全てではなく、世界は持続する関係と生成プロセスによって成り立つ在り様も、非常に多くあることを述べました。
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フィードバック概論1:概念の拡張

フィードバックの観点で、再帰からオートポイエーシスに至るまでを概観しました。概念の拡張の連続です。POPで描いている軌道は、生成消滅する粒子で描いているプロセスです。この点オートポイエーシスと似ています。
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軌道を利用した場の形成5:ねじった粒子源による場の立体化

立体図形のポイントにSDFが適用されますが、その粒子の供給源を立体化することで、場の様子が立体に変わることを示しました。変化の過程を見ることで、様々に場の形状をコントロールできることがわかりました。
非線形

イグノーベル賞「Talent vs Luck」から考える非線形と社会の関係

2022年のイグノーベル賞「Talent vs Luck」を紹介し、解釈を考察しました。幸運と出会う回数がべき乗で働くことがポイントです。この論文から失敗に対する過度な自己責任論を弱める結果が得られます。
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軌道を利用した場の形成4:pbr転写元の形状変形の効果

作製した"場”をpbr MATを利用して元図形に貼り付ける場合、元図形を立体加工することで印象を大きく変えることができます。この方法でダイナミックな映像を作製しました。
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軌道を利用した場の形成3:図形の利用

これまで微分方程式やnoiseを使ってきた軌道を、図形のポイントに変更して、SDF及びpbrによる平面の凸凹化を行いました。空間にポイントがあってそれが動いているという映像以上に、場にすると模様となって分かりやすくなります。
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軌道を利用した場の形成2:transform POPとtwist POPの例

Rotate(回転)やtwist(ねじり・曲げ)によって、force fieldがどのように変化するかを示します。pbrを使う場合は大地の変化として表示しています。軌道・場・大地が関連して見れるようになりました。
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軌道を利用した場の形成1:過去行った場の可視化方法のまとめ

微分方程式の軌道を変更する技術を述べてきました。一方、force field を使った場、SDFを使った場を扱いました。そして更に、pbr を使うことで、2次元の立体表現を作ってきました。個別に行ってきたこれらを、新めてプログラムし直しまとめました。
微分方程式

ストレンジアトラクターのコントロール7:twist POPによる変形とこれまでのまとめ

これまでPOPを使って、微分方程式の軌道を描くフィードバックの中に、transform POPを入れたり、metaball SOPとmagnet SOPの組み合わせを入れて、軌道を変更してきました。今回もう一つtwist POPを入れても軌道の変更ができることが分りました。