particles POPとpbr MATの併用2:texture
POPが粒子を扱うためにtextureを貼ってもブツブツになるのでは、という思い込みがありました。入力をmeshで作ると、SOPで行う場合と同様にtextureを貼れることが分かりました。POP, pbrの2ルートで立体化できます。
particles
particles
錯覚
錯覚
使い方
純粋
ナラティブ
非線形
痕跡
痕跡