非線形

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惑星ヤヌス:外と内による映像の違い

閉じたオブジェクトに対して、外側からカメラを近づけ、表面を超えた時に、映像が大きく変わることに着目しました。カメラと表面との距離が、急に変化するため、表面の内外で、映像が大きく変わることがわかりました。
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コンピュータに宿る非線形性2「映像の相転移」

blenderのシェーダー操作で生じる非線形性を利用して、映像が途中で大きく変化する相転移的な現象を見つけた。これを「映像の相転移」と呼ぶことにする。
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非線形動画+α

非線形性動画をどのように活用するかを2つの例でほのめかしました。特に動きから発振現象が現れたことを述べています。今回のblogが議論のきっかけとなることを願っています。
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非線形現象の加工、モノとのコミュニケーション

非線形現象は思いもよらない形状を作るが、それ故に何なのかわからない。非線形現象を元にインスピレーションを得てそれを加工することで、意図付けする例を紹介する。
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コンピュータに宿る非線形性1、ディスプレイスメント

ディスプレイスメントという操作でできる非線形性について紹介致します。これは自然界にはなく、コンピュータ固有の非線形性です。この非線形性は意外性を作るのに活用されます。