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距離と回転角による図形の描き方:POPを試す追加

距離と回転角で定めることができる図形の描き方を、CHOPを使ってインスタンシングする方法とPOPを使う方法、及びSOPに変えてから2D化することでポイント間を結ぶ方法を紹介致します。
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POPとpbr MATの併用2:texture

POPが粒子を扱うためにtextureを貼ってもブツブツになるのでは、という思い込みがありました。入力をmeshで作ると、SOPで行う場合と同様にtextureを貼れることが分かりました。POP, pbrの2ルートで立体化できます。
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POPとpbr MATの併用1:粒子で描く

POPを使って粒子に映像を映し立体化する手法に、pbr MATにより立体化する手法を合わせました。オブジェクトと背景を独立に設定できることが利点です。
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粒子で描く:POPを試す5

粒子を使い、座標変換と、座標への映像の取り込み、アトリビュートの変換、を行うことで、粒子の動きを使って映像を描きました。