2025-11

徒然

痕跡3

稲の田園に小動物が動く表現を使って痕跡を表す方法を述べています。ポテンシャルを利用する方法、選択した大地を動かす方法、選択した稲を動かす方法、です。
ナラティブ

ナラティブ・パッケージ

クルマの走行映像から、複雑さパラメータの軌跡を描き、それを基に複数のエフェクトを掛け、更にそれを基に、AIがキャラクターを作ります。次にキャラクターを基にAIに物語を作ってもらいます。これら一連がナラティブ・パッケージです。
プロセス

プロセス絵画2 動的抽象化

「プロセス絵画1」の続編です。x, y, z伴に複雑さパラメータにして、等高線状の軌跡を描きました。これで走行過程が映像化できました。できた画像をAIに何に見えるか尋ねることで画像化でき、プロセスを印象に残すことができました。
代謝

代謝の表現

生物の本質を食べてエネルギーを得る代謝と捉え、それを真似て映像を作製しました。forceとfeedbackを使って、餌に向かって生物が移動する動きに揺らぎを加えました。