シェーダー

痕跡

痕跡4

これまで扱ってきた「痕跡」は直線的であったり、不連続のポテンシャルでした。今回のblogでは、曲線の痕跡、連続したポテンシャルの表示、を扱っています。
シェーダー

「テクスチャー」と「シェーダー」

テクスチャーはオブジェクトに貼り付ける画像です。そしてシェーダーは見た目を計算するプログラムのことです。テクスチャーを使ってシェーダーのような効果を表す手法を紹介致します。
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ISF(シェーダー)の利用

ISF(Interactive Shader Format)のサイトからシェーダーを入手して使う方法を解説しています。このサイトと少しGLSLを学ぶことで、多くのシェーダーが使えるようになります。