発振 発振現象の応用2 blenderの発振現象を利用して、生物っぽい動きをさせようと試みました。重みを意図的につけた後、Touchdesignerに移し、Twist SOPやgroup SOPで加工しました。これらの組み合わせで動きをコントロールしています。 2025.10.24 発振
発振 発振現象の応用1 「映像の相転移2」 Blenderで見つけた発振現象をオブジェクトの動きに応用した。重みを維持しながらTouchdesignerに移行し、オブジェクトのパラメータを変更可能にした。非線形性の応用につなげたい。 2025.10.17 発振