生命の模倣

プロシージャル

プロシージャル2 「必然的関係」

プロシージャルの代表的な例である花の映像と、コンテキストの中で意味が現れる「怪鳥モグモグ」の映像を紹介します。ハーマンの「モノが感性レベルで人に影響を与える」という言葉について考察しています。
プロシージャル

プロシージャル1 「諸法無我」

プロシージャルという言葉は、もともと「手続き型」という意味で、自動的に風景を作り出すようなアルゴリズムを指していました。現在はより拡張されて「関係性」という意味を持つようになっています。「関係性」を求めると「未知」が現れることを、「諸法無我」と関連させて述べています。
生命の模倣

「量と質の変換」 L-systemおよび+Conwayの例

人は量を質に変換して感覚として捉えています。これを利用して、量をコントロールしたり、量を別の量に変換したりすることで、感じ方を変えることができます。L-system, Conwayを使った例を紹介致します。
再帰

「再帰」とは、L-system, フラクタル, フィボナッチ, フィロタキシス

人を含む自然には多くの再帰現象があります。そして人は再帰現象に「美」を見出しているようです。従って、再帰を活用してモノを作製すると人と親和性が高いのではないか。という意見を述べます。
ゲシュタルト

プレグナンツとベイズ推定、その応用について

何かを見た時、対象を一塊のグループとして捉える傾向をプレグナンツと言います。プレグナンツとベイズ推定の関係について述べ、応用として文様の作製について話します。
人工生命

初期の人工生命Conwayの活用について

life gameとも呼ばれている初期の人工生命Conwayの自動作曲への活用について紹介する。