「映像の相転移」と「量と質の変換」

相転移

先回blog「コンピュータに宿る非線形性2・・・」ではblendrのシェーダの非線形性により映像を作製しました。スケールと細かさのパラメータを変えることで、相転移のように見える映像が作製できることを述べました。今回はこの映像をTouchdesignerで加工した映像で相転移を示します。自然観を表す映像が目的です。そして以前のblogで扱った「量と質の変換」を再度考察致します。

非線形現象の加工

先回のblogは2025.05.23 「コンピュータに宿る非線形性1・・・」の続編に対応しておりました。このblogの活用例が2025.05.24の「非線形現象の加工・・・」でした。今回のこのblogは、「非線形現象の加工・・・」に対応する内容です。blenderの非線形性によって作製した映像を加工した例となっています。部屋に植物を置いたりするのは、自然を感じたいあらわれです。こうしたことの技術的なアプローチとして、なんとなく自然を感じさせる装置の需要が少ないながらあるようです。とりあえずはそうしたアプリケーションを想定しています。blender内でも加工していくことはできますが、Touchdesignerのほうが慣れているので、blenderで作製した先回の映像を、Touchdesignerのmovefile TOPに渡し、pbr(Physically Based Rendering)を使って作製しました。pbrはMonogokoroのblogでは頻繁に登場しているシェーダーの技術です。先回は3つの映像がありました、これに対応する映像を次に示します。

全体的には、日常的には見たことが無い映像でありますが、砂漠や海を思い起す映像になっていると思います。もともと自然は非線形性にあふれているので、非線形性を使って作製した映像が自然ぽいということがベースにあると思います。その上で自然を思い起すようにカメラアングルや、凸凹をなまらせるblurのパラメータ値や、凸凹の高さ調整をするheight mapのパラメータ値を、アニメーション映像に合わせて変化するようにしました。
最初の映像は海か砂漠がわからない感じではじまりますが、すぐに砂漠の映像を思い起こすと思います。最初は凸凹がある映像で次第になめらかになっていきます。元の映像はblenderのシェーダの中のノイズテクスチャーのスケールをパラメータとして変更した映像でした。この効果により海から砂漠へと変化する「「映像の相転移」が起こったと言えなくもない映像となっていま(十分とは言えません)。スケールを変えるパラメータの場合でいうと、通常なら徐々に拡大されるだけですが、そうではなく状態が変化したようになるところが非線形性の表れでした。
2番目の映像は、非常に荒れた海がおだやかになって行きます。時化と凪の状態変化を表した映像となっています。元の画像は最初の画像より細かさのパラメータが大きいのが特徴でした。このため、凸凹が激しいわけですが、スケールのパラメータが小さくなると(映像は拡大されていきます)、凸凹が抑えらえていきます。
3番目の映像は、最初は氷の大地のような映像ですが、直ぐに海の映像となり、後半は砂漠の映像へと変化していきます。この元映像はスケールのパラメータを次第に小さくしていくと同時に、細かさのパラメータも次第に小さくしていく映像でした。これにより、ざわついた時化からなめらかな凪に、明確に「映像の相転移」が生じています。

もう一つ映像を加えています。これの元映像は、ノイズテクスチャのオフセットの値を0.2から0に変化させた場合で、島と島との間に道ができそれが次第になくなっていく映像です。はじめのほうで、白い帯がうねうねと動くのが島と島との間にできる道を反映しています。この映像では、氷の大地が流されて海に転移していく印象を受けます。

これで、パラメータを変化させた時、それを反映する映像が、氷の大地から海へそして砂漠のようにイメージを変化させることができる可能性を得ることができました。つまり状態変化の可能性です。

<h3>量と質の変換

2025.05.19のblog「 「量と質の変換」 ・・・」では、設定できる量を人は質に変えて感覚として捉えることを述べました。そして、植物の数が変わることで、植物が動物の皮膚のように見えることを映像で示しました。今回の手法はスケールの変化により画面に入る対象の数を変えながら、かつ凸凹もコントロールしていますが、同様に量から質の変換が生じています。スケールや、細かさのパラメータの値は量です。これにより、やや細かい凸凹した感じは、荒れた海や氷の大地のイメージとなり、中程度の凸凹さと大きさは、海のイメージにつながり、広いなめらかな状態は、砂漠をイメージさせました。勿論人によって連想するイメージに違いがあるでしょう。
相転移の現象は、今回の場合も、植物の数で動物の皮膚のように見えるようになった場合も、質的に変化するのはある程度幅がありますが境があるようです。非線形性は今回はオブジェクト側に入っていますが、人の感覚が量に対して非線形である可能性は十分に考えることができます。「量と質の変換・・・」で、植物の数によって植物から動物の皮膚に見えるように転移したのは、人側の非線形性だと推察しています(仮説です)。「映像の転移の現象」と、オブジェクトの非線形性、人の非線形性との関連は興味深く思っております。

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