プロセス プロセス絵画 インターラクションや体験は「プロセス」であってモノとして残りません。そこに「プロセス」を残したい・固定したい、という気持ちが生じると思います。プロセス絵画はその試みです。 2025.07.21 プロセス
環世界 「環世界」と「暗黙知の次元1」 環境の中で自分に関係のある、意味あるものを選びだして自分の世界を作っているとする「環世界」と、人は言葉以上のことを暗黙的に知っており、それらが志向性を介して結び付くことで創発につながるという、「暗黙知の次元」の概念を紹介しています。またこららの概念を活用した例を紹介しています。 2025.07.18 環世界
非線形 非線形動画+α 非線形性動画をどのように活用するかを2つの例でほのめかしました。特に動きから発振現象が現れたことを述べています。今回のblogが議論のきっかけとなることを願っています。 2025.07.12 非線形
カオス カオス カオスについての説明をしています。多くの本に書かれている内容ではありますが、ロジステック写像の意味、初期値を変えた場合のローレンツアトラクターの振る舞いの動画、はめずらいのではないかと思います。 2025.07.07 カオス
混沌 文学的な関係性「混沌と何モノでもない」 「混沌」という概念をイメージ化しようとしました。何モノでも無いという状態は、関係性を持たない状態ですが、しかしそこから関係性を得て何かが生じる創造の場でもあります。 2025.06.29 混沌
アート アート的な関係性「諸行無常」 これまで理屈的な関係性を述べてきましたので、関係性はそれだけではないということを示そうと思いました。アートよりの関係性を表現しようと思った次第です。 2025.06.27 アート
シミュレーション 物理シミュレーションの活用 パーティクル パーティクルのシミュレーション例を紹介致します。Touchdesignerの物理シミュレーションであるparticlesGpu, Nvidia Flex Solver、及びBlenderの流体シミュレーションを例に挙げております。単に水が流れるといったことではなく、対象に対する関係性を問題にしています。 2025.06.22 シミュレーション
ウエイト プロシージャルの補足 「ウエイト」、形状変形のもう一つの方法 blenderのウエイトの機能を新ためてまとめました。オブジェクトのメッシュを直接触らないで、メッシュ形状を変形する手法としての側面を指摘しています。 2025.06.16 ウエイト
プロシージャル プロシージャル3 「創発的関係」 本来関係がない対象に関係性を与え、推定を促すプロシージャルを「創発的関係」としました。ウエイトを使う場合と、複雑さパラメータを使う場合を例として説明しています。 2025.06.14 プロシージャル
プロシージャル プロシージャル2 「必然的関係」 プロシージャルの代表的な例である花の映像と、コンテキストの中で意味が現れる「怪鳥モグモグ」の映像を紹介します。ハーマンの「モノが感性レベルで人に影響を与える」という言葉について考察しています。 2025.06.08 プロシージャル徒然