particles 距離と回転角による図形の描き方:POPを試す追加 距離と回転角で定めることができる図形の描き方を、CHOPを使ってインスタンシングする方法とPOPを使う方法、及びSOPに変えてから2D化することでポイント間を結ぶ方法を紹介致します。 2026.08.18 particles
particles POPとpbr MATの併用2:texture POPが粒子を扱うためにtextureを貼ってもブツブツになるのでは、という思い込みがありました。入力をmeshで作ると、SOPで行う場合と同様にtextureを貼れることが分かりました。POP, pbrの2ルートで立体化できます。 2026.07.17 particles
particles POPとpbr MATの併用1:粒子で描く POPを使って粒子に映像を映し立体化する手法に、pbr MATにより立体化する手法を合わせました。オブジェクトと背景を独立に設定できることが利点です。 2026.07.16 particles
particles 粒子で描く:POPを試す5 粒子を使い、座標変換と、座標への映像の取り込み、アトリビュートの変換、を行うことで、粒子の動きを使って映像を描きました。 2026.04.06 particles