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モノの形状が作る場:SDFの概念と可視化、POPを試す4

モノがある。だだそれだけで。モノの表面からの距離の観点を導入すると場ができます。これをパーティクルを使ったフィードバックによって可視化しました。
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フィールドの概念:POPを試す2

TouchDesignerのPOPで扱うfieldの概念を説明しています。電磁気学における場の概念と非常に近しく、形状と媒質を設定します。しかし物理シミレーションではなく、場の強さに相当する関数はプログラムする側が決めていきます。