field

copy

Copy機能の拡張:POPを試す6

POP導入のきっかけとなった、SOPではCopyした際に、それぞれに対してサイズや色を変えることができないという問題がありました。POPを使うと解決できることを述べています。
particles

粒子で描く:POPを試す5

粒子を使い、座標変換と、座標への映像の取り込み、アトリビュートの変換、を行うことで、粒子の動きを使って映像を描きました。
field

モノの形状が作る場:SDFの概念と可視化、POPを試す4

モノがある。だだそれだけで。モノの表面からの距離の観点を導入すると場ができます。これをパーティクルを使ったフィードバックによって可視化しました。
field

フィールドの概念:POPを試す2

TouchDesignerのPOPで扱うfieldの概念を説明しています。電磁気学における場の概念と非常に近しく、形状と媒質を設定します。しかし物理シミレーションではなく、場の強さに相当する関数はプログラムする側が決めていきます。