particles POPとpbr MATの併用2:texture
POPが粒子を扱うためにtextureを貼ってもブツブツになるのでは、という思い込みがありました。入力をmeshで作ると、SOPで行う場合と同様にtextureを貼れることが分かりました。POP, pbrの2ルートで立体化できます。
particles
particles
錯覚
相転移
微分方程式
微分方程式
微分方程式
連帯
field
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