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場のイメージと地形

場と粒子の動きを再認識するために、粒子を降らした下に山を配置して、谷や尾根や渓谷に従って粒子が移動する様子をTouchDesignerで作製しました。
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「空間に置く」と「場に置く」との違い

空間を自律的に動く「擾乱を伴う反復系」を構成するポイントにsphareを当てはめたSDFを作製し、ベクション表示致しました。これにより自律的に動く場を作製し、それをベクション表示することができました。
プロシージャル

工学と文学あるいはアートとの往来2

トーマスのストレンジアトラクターの中に宇宙駆逐艦雪風を配置しました。雪風がアトラクターに捕えられる印象を与えます。本来なんの関係もない両者に関係性ができることが面白さです。
錯覚

サイズが変わることによる錯覚:人の特性の考察4

脳はオブジェクトのサイズが急に変わることを想定していません。これを利用すると、サイズを変えることが奥行の運動と錯覚させることができます。
相転移

モノ側の相転移と人側の相転移

モノが相転移する現象から、人側も相転移する話に拡張しました。現象に対して関係性を意図的に入れることで、人側に創発を促し、思考の停滞を防ぐ可能性を述べました。
相転移

工学と文学あるいはアートとの往来1

微分方程式の相空間を球体に閉じ込めたり、ストレンジアトラクターを大地の上に描くことで、想起されるイメージが数学や工学から文学やアートへと相転移することを述べています。
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SDFによる2つのシステムの合成

TouchDesignerでは独立した2つのシステムを相互作用させることは難しい。そこで、2つのシステムのポイントをマージし、SDFを作ることで関係性を作った。
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ストレンジアトラクターと現代社会1

相空間の考えを、近代と現代の社会に対応させました。近代は線形微分方程式の相空間に対応し、現代は非線形微分方程式のストレンジアトラクターの相空間に相当します。
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「相空間×SDF」 2:ストレンジアトラクターが作る場

トーマスのストレンジアトラクターが作るポイントからSDFを作製しました。パラメターbを変えることで、アトラクターの構造が変わり、SDFも大きく変化することを述べています。
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「相空間×SDF」1:2階の線形微分方程式が作る場

2階の線形微分方程式を解くことによって得た位置をトーラスに当てはめ、SDFを作製しました。これによりコントロール可能なベクションを作ることができました。